语言与模式-18状态模式
意图
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
适用性
- 一个对象的行为取决于它的状态, 并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
- 一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常, 有多个操作包含这一相同的条件结构。State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。
Java实现
public class Order{
private State unPayState;
private State payedState;
private State sendState;
private State doneState; //四种状态,四种类,对应的get,set方法省略
private State state = unPayState; //当前状态
public Order(){
unPayState = new UnPayState(this);
payedState = new PayedState(this); //传入Order对象,为了修改Order的状态
...
}
public void pay(){
state.pay();
}
public void send(){
state.send();
}
....
}
//State接口
public interface State{
public void pay();
public void send();
...
}
//UnPayState
public class UnPayState implements State{
private Order order;
public UnPayState(Order order){
this.order = order;
}
public void pay(){
//pay money
order.setState(order.getPayedState());
}
public void send(){
//exception: can't send
}
.....
}
//其他实现略
Clojure实现
Clojure模拟实现!
(def order (atom {:status :unPay}))
(defmulti invoke (fn [ord] (:status @ord)))
(defmethod invoke
:unPay
[ord]
(println "UnPay")
(swap! order assoc :status :send))
(defmethod invoke
:send
[ord]
(println "Send")
(swap! order assoc :status :unPay))
(invoke order)
(invoke order)